[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "cndo", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "cndo", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "i", "ps": "cndo", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "i", "ps": "cndo", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "cndo", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "disable": true, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "disable": true, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "cndo", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "cndo", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "cndo", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "create", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "cndo", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-223677-0", "render_to": "inpage_VI-223677-0-101273134", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?p1=byaeu&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid11=&puid12=&puid13=&puid14=&puid21=&puid22=&puid31=&fmt=1&pr=" } } ]
{ "author_name": "Андрей Султанов", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 7, "likes": 12, "favorites": 4, "is_advertisement": false, "section_name": "blog", "id": "29507" }
Андрей Султанов
739
Блоги
Редактирование закрыто

История видеоигр: рассвет нового поколения (2005-2006). Часть первая

Этот материал является переводом оригинальной статьи «History of Video Games: Dawn of a New Generation (2005-2006)» издания VGChartz. Переводил Андрей Султанов.

Поделиться

В избранное

В избранном

В 2005 году, кажется, уже было ясно кто выиграет гонку консолей. PlayStation 2 занимала около 60% процентов рынка консолей, а GameCube и Xbox пытались вместе достигнуть цифры в 20 миллионов проданных консолей. На портативном рынке все было более однополярным, и GameBoy Advance была единственной заметной портативной консолью за последние годы.

2005 год мог, однако, привнести изменения на оба рынка; новые консоли и портативки были уже почти готовы, и гонка консолей была частично готова начаться снова.

Sony Playstation Portable была запущена на японском рынке к концу 2004 года. Но до 2005 она не выпустилась на мировой рынок. Запуск PSP мог стать единственной вещью которая могла пошатнуть 15-летнюю монополию Nintendo на портативном рынке. Естесственно, Nintendo не собирались уходить без боя, и они представили свою новую портативную консоль-DS. После успешных запусков обоих консолей рынок, казалось, был взорван.

За самый большой и грандиозный запуск была ответственна Microsoft, которая запустила XBOX 360 в ноябре 2005. Оригинальный XBOX был всего лишь тенью PS2, поэтому быстрый и уверенный релиз новой консоли должен был забрать то пыл и фанатов, который остался от старой консоли. К концу 2005 оригинальная консоль перестала выпсукаться, и продажи начали очень быстро уменьшаться.

Microsoft пытались выпустить XBOX 360 первыми, чтобы первыми захватить рынок консолей нового поколения. Ранний старт дал Microsoft время все грамотно устроить и занять лидирующее место на рынке перед тем как кто-то из врагов MIcrosoft и XBOX запустил свою консоль. Но ранний запуск консоли принес с собой и определенные проблемы.

Первой Microsoft испытала значительный дефицит на запуске. Компания не могла создать значительный запас консолей чтобы встретить значительный спрос и ограниченное по времени лидерство на рынке. Вторая, и более серьезная проблема была из-за ускоренного запуска консоли. Техническая составляющая была не идеальна, что часто вело за собой ошибки и вылеты.

Наиболее позорной ошибкой стало "Красное кольцо смерти", главная ошибка консоли. Такие ошибки были у 15%, по некоторым источникам-50% пользователей. Несмотря на такие проблемы, запуск новой консоли все равно оставался успешным и к концу 2005 года компания продала 1.5 миллиона копий приставок по всему миру. Как и оригинальный XBOX, его преемник был самым успешным в Северной Америке, и сильно отставал в Японии.

Несмотря на начало переходного периода между двумя поколениями консолей, в 2005 году было выпущено несколько замечательных игр почти на каждой платформе.

В то время как консоли были вынуждены меняться, ПК-гейминг вел себя как обычно, со стабильными ААА-релизами в течении каждого года. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords была одной из первых игр ААА-класса. После нее последовали: Brothers in Arms: Road to Hill-30 марта; Guild Wars и Psychonauts в апреле; Battlefield 2 в июне.

Вторая половина 2005 года, возможно, была сильнее. Dungeon Siege II, Black & White 2, Age of Empires III, и Civilization IV последовали одна за другой в течении нескольких месяцев. Однако, главным и лидирующим жанром был FPS, с такими играми как Serious Sam 2, F.E.A.R., Quake 4, Call of Duty 2, которые были выпущены на протяжении второй половины 2005 года и давали фанатам широкий асортимент для выбора.

На портативном рынке дела у GBA были как нельзя лучше, несморя на две новые, более мощные портативные консоли. Это, частично, было вызвано Nintendo, которая относилась к DS и GBA как к разным платформам, вместо того чтобы убрать GBA с рынка, оставив там только DS. Конечно, это должно было измениться, но определенное время консоли вынуждены были сосуществовать.

Это повлияло и на то что GBA по прежнему получилы игры высокого класса, как The Legend of Zelda: Minish Cap, Pokémon Emerald, Fire Emblem: The Sacred Stones, Mega Man Zero 4, и Final Fantasy IV Advance, так что консоль не собиралась уходить с рынка.

DS, однако, проводила свой первый полный год на рынке и количество релизов увеличивалось так же быстро как разработчики привыкали к новым техническим составляющим. Nintendo, в одиночку выпустила большое количество игр для этой платформы на такой ранней стадии, включая такие как WarioWare: Touched!, Kirby: Canvas Curse, Nintendogs, Animal Crossing: Wild World, Advance Wars: Dual Strike, Metroid Prime: Pinball, Mario Kart DS, and Mario & Luigi: Partners in Time.

Другие разработчики тоже принимали активное участие в создании таких игр для DS, как Castlevania: Dawn of Sorrow, Phoenix Wright: Ace Attorney, Viewtiful Joe: Double Trouble!, и Sonic Rush были выпущены на приставку на этом цикле ее жизни. В результате, DS была продана более чем 14 миллионами копий по всему миру, но это был всего лишь маленький знак тех вещей, которые уже приближались.

PSP также выстраивало свою игровую библиотеку. Спустя месяц после своего североамериканского релиза, консоль получила Lumines, Metal Gear Acid, Ridge Racer, Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower, и Wipeout: Pure. Вторая половина года была насыщена релизами почти также, но главный из них: Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Эта игра, в итоге была продана 8 миллионов раз, что сделало ее самой продаваемой игрой на этой платформе. Успех будет преследовать и другие GTA-релизы на PSP.

Возвращаясь к большим консолям, XBOX 360 работал над тем чтобы выставить себя обязательной для покупки консолью перед тем как его конкуренты выпястят свои консоли и перехватят внимание аудитории. Его игровая библиотека оставалсь довольно скудной на протяжении 2005 года - его наиболее привлекательные игры были в разработке, и до выхода оставалось 1-2 года, но маленькие игры помогли консоли продержаться на плаву в первые года. Такими играми были: Kameo: Elements of Power, Condemned: Criminal Origins, Perfect Dark Zero, Call of Duty 2, Quake 4, и Dead or Alive 4.

Как это обычно бывает, старое поколение консолей по прежнему контролирует рынок несколько месяцев спустя релиз новых консолей. GameCube, несмотря на несколько неудачных релизов, все равно претендовал на ольшое количество ААА-игр. В 2005 GameCube увидел: Battalion Wars, Star Fox: Assault, Fire Emblem: Path of Radiance, и Resident Evil 4(она вышла первой на GameCube). В дополнение к этому, несколько мультиплатформенных релизов, как TimeSplitters: Future Perfect которые помогли консоли продержаться немногим более ожидаемого.

XBOX чувствовал себя не сильно хорошо, что и ускорило выпуск его преемника. Несмотря на это, в 2005 консоль все же увидела несколько новых игр, как Oddworld: Stranger's Wrath, Phantom Dust, Conker: Live & Reloaded, и Forza Motorsport. Несколько мультиплатформенных релизов(GTA: San Andreas, Star Wars: Battlefront II, и Jade Empire) также завершили последний год жизни консоли.

PS2 была такой же уверенной как и всегда. Более 20 миллионов проданных консолей в 2005 и несколько больших игр помогали ей в этом. В то время как ее основные конкуренты уже приостановили свои консоли, PS2 улучшила свои продажи относительно 2004 года. На это в основном повлиял выпуск PS2 Slim, которая значительно повысила продажи консоли.

В результате таких действий, консоль преодолела отметку в 100 миллионов проданных копий, сделав ее самой быстро продаваемой консолью в истории. Этот рекорд ранее удерживала PS1, а потом его побьет Nintendo DS.

Количество новых игр не собиралось уменшаться. Продолжали выходить и мультиплатформенные игры, как Fahrenheit (Indigo Prophecy в Северной Америке) и Prince of Persia: The Two Thrones, так и эксклюзивы:Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse, Tekken 5, and Gran Turismo 4(с 11 миллионами проданных копий стала одной из самых продаваемых игр на платформе).

И это было только в феврале. В последующие месяцы были выпущены самые главные хиты, которые продавали консоль и дальше и наиболее любимая культовая классика. В марте игроки опробовали Devil May Cry 3: Dante's Awakening и первую часть одной из самых больших франшиз Sony: God of War.

Другие заметные игры первого полугодия: Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome, Shin Megami Tensei, Digital Devil Saga, и Shadow of Rome.

Все стало еще беспокойнее во втором полугодии, когда новые игры начали бороться за внимание зрителя. В сентябре консоль получила Radiata Stories and Sly 3: Honor Among Thieves, вместе с SOCOM 3: U.S Navy Seals, Jak X: Combat Racing, Ratchet: Deadlocked, и Soul Calibur III в октябре. Также одна из величайших игр на этой платформе - Shadow of the Colossus.

Shadow of the Colossus была второй игрой которую сделали Team Ico и она стала одной из величайших игр всех времен и народов. Эта игра также подает пример игры как исскуства. Саундтрек игры признан одним из самых лучших музыкальных произведений.

В течении последних месяцев года PS2 увидела такие игры как Fatal Frame III: The Tormented, дебют Guitar Hero, и североамериканский релиз Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King.

В 2006 новое поколение консолей начало набирать скорость. XBOX 360 проводил первый полный год на рынке, а Nintendo и Sony обе запустили свои новые консоли в ноябре. С всеми тремя главными консоледержателями гонка консолей набралась свежести и пошла по новой. XBOX 360 продался скромными 10 миллионами копий до того как гонка подошла к началу.

Sony запустила свою консоль вторыми, в начале ноября. Они продавали 80.000 копий консоли за день в Японии, и имели успех в Северной Америке. Но соотношение цена-качество(в данном случае еще и цена-игры) дало о себе знать, к концу 2006 года PS3 была куплена всего 1 миллион раз.

Одной из причин плохого старта PS3 были плохие отзывы от разработчиков и журналистов, которые говорили о ошибках, сложностях разработки и удорожания игр которые разрабатывались для этой платформы. PS3 была встречена волной негодования со стороны всех, в том числе и пользователей.

Правила и архитектура консоли не давали должного количества игр, что усугубляло положение Sony. Большинство их ранних игр продавались не сильно хорошо. Несколько заметных исключений, которыми стали Call of Duty 3, MotorStorm, и Resistance: Fall of Man продались более чем в 4 миллиона копий и создали несколько сиквелов.

В следующей части — окончание 2006 года и запуск консоли Nintendo.

Материал дополнен редакцией
Популярные материалы
Показать еще
{ "is_needs_advanced_access": true }

Лучшие комментарии

Дискуссии по теме
доступны только владельцам клубного аккаунта

Купить за 75₽
Авторизоваться

Преимущества
клубного аккаунта

  • отсутствие рекламы
  • возможность писать комментарии и статьи
  • общение с членами клуба
Подробнее

Преимущества
клубного аккаунта

  • отсутствие рекламы
  • возможность читать и писать комментарии
  • общение с членами клуба
  • возможность создавать записи

Сколько это стоит?

Членство в клубе стоит всего 75₽ в месяц. Или даже дешевле при оплате за год.

Что такое клуб?

Клуб ТЖ это сообщество единомышленников. Мы любим читать новости, любим писать статьи, любим общаться друг с другом.

Вступить в клуб

Комментарии Комм.

Популярные

По порядку

0

Прямой эфир

Вы не против подписаться на важные новости от TJ?

Нет, не против