{"id":914,"title":"\u0427\u0435\u0440\u043d\u0438\u043b\u0430 \u0438\u0437 \u0432\u044b\u0445\u043b\u043e\u043f\u043d\u044b\u0445 \u0433\u0430\u0437\u043e\u0432: \u043c\u0438\u0444 \u0438\u043b\u0438 \u0440\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c?","url":"\/redirect?component=advertising&id=914&url=https:\/\/vc.ru\/promo\/316632-odezhda-kotoraya-rastet-vmeste-s-rebenkom-biotoplivo-i-bizhuteriya-iz-chaynogo-griba&placeBit=1&hash=62db6b54b15cbe92137293705e0643e364ffe2bd07858e2704539943e99c2eb8","isPaidAndBannersEnabled":false}

«Я очень хорошо знаю S.T.A.L.K.E.R.»: интервью TJ с Тоддом Говардом, создателем Skyrim и Fallout 4 Статьи редакции

В конце октября на консолях текущего поколения и ПК выходит переиздание игры The Elder Scrolls V: Skyrim, едва ли нуждающейся в представлениях. В честь этого события TJ и DTF выпала возможность поговорить с Тоддом Говардом (Todd Howard) — знаменитым геймдизайнером, который возглавлял разработку Fallout 3 и Fallout 4, а также серии The Elder Scrolls, включая Morrowind, Oblivion и Skyrim. Говард рассказал редактору DTF Антону Датию о своём отношении к виртуальной реальности и будущему индустрии, признался в любви к игре S.T.A.L.K.E.R., а также дал советы начинающим игровым разработчикам.

Тодд Говард

Как вы оцениваете культурное и индустриальное влияние Fallout 4 на фоне Skyrim и Fallout 3, которые стали настоящими феноменами? Выступила ли она так же ярко?

Думаю, это вам решать! (смеётся). Вообще, это наш самый масштабный запуск, так что посмотрим на результат лет через пять. Но со Skyrim сложно конкурировать.

У Fallout уже есть устоявшийся антураж — постапокалипсис в США середины двадцатого века. Но вы слышали что-нибудь о проектах, показывающих постапокалипсис на постсоветском пространстве? Игры серии Metro от украинской студии 4A или S.T.A.L.K.E.R. от GSC? Такая тематика тоже популярна — особенно в Европе и странах СНГ. Хотели бы сделать местом действия следующей Fallout разрушенную Москву, а не, скажем, Сан-Франциско?

Я очень хорошо знаю Metro и S.T.A.L.K.E.R. — это замечательные игры. Но я думаю, что сеттинг Fallout — это одна из важнейших составляющих серии. Это игра об американском образе жизни, взглядах. Без этого духа никуда.

У вас уже есть какие-либо идеи или наработки для шестой части The Elder Scrolls? Сформировалось ли общее видение проекта?

Я уже понимаю, какой она должна быть, но TES 6 придётся ждать ещё достаточно долго.

Я не могу вдаваться в детали, когда-нибудь мы обязательно выпустим эту игру, но сейчас мы работаем над несколькими проектами, и к ней ещё пока не приступали.

Что вы думаете о недавнем скандале с разработчиками No Man's Sky, которые выпустили игру, не оправдавшую ожиданий многих геймеров и попросту пропали с радаров? Что делать, если игра вот-вот выйдет, а команда понимает, что она не сможет оправдать абсолютно все ожидания?

Не думаю, что могу ответить на этот вопрос.

В игровом сообществе считается, что с выходом на более широкую аудиторию (как раз под вашим руководством) Fallout и The Elder Scrolls стали слабее как ролевые игры. Взамен обе серии получили ещё больший коммерческий успех и узнаваемость, чем 10-15 лет назад. Считаете ли вы это адекватным обменом?

На самом деле, мы никогда не выбираем какую-то определённую целевую аудиторию для проектов. Мы просто стараемся сделать их как можно лучше. Мы делаем попытки и экспериментируем — не всегда успешно. И это нормально. К тому же, в душе мы все остаемся хардкорными геймерами старой школы. Поэтому это и по сей день отражается в наших играх.

Что вы думаете насчёт виртуальной реальности как тренда и технологии? Компания Bethesda уже заявляла, что делает ставку на виртуальную реальность. К тому же, её проекты — в основном экшены от первого лица с мощным эффектом погружения в игровой мир.

Мы работаем над версией Fallout 4 для шлемов виртуальной реальности и присматриваемся к этой технологии. Нам нравится процесс, но я не знаю, станет ли VR успешной распространённой платформой.

Но вообще, вы правы, наши большие живые миры отлично подходят для интеграции с VR. Мы бы сами хотели играть в такие игры, поэтому будем стараться воплотить их в жизнь.

В чём для вас заключаются основные сложности управления и продюсирование крупных проектов? Расскажете какую-нибудь закулисную историю про курьёзный случай во время разработки?

Ох, господи, этих историй слишком много, не уверен, что могу сейчас вспомнить какую-то определённую! Но самое сложное — собрать все элементы игры в единую систему и сделать так, чтобы она смотрелась и ощущалась не разрозненно, а органично.

Как раз поэтому мы стараемся сохранять небольшой размер студии: у нас не так много сотрудников по сравнению с другими командами, которые работают над крупными проектами с открытым миром. И многие из тех, кто присоединился к коллективу 10-15 лет назад, остаются, по большому счёту это все та же большая семья, в которой все знают, как правильно работать и уживаться друг с другом.

Марчин Ивински, гендиректор CD Projekt Red, создателей «Ведьмака»

В сети популярна картинка, на которой показаны три стадии руководителя разработки серии The Witcher — в начале карьеры Марчин Ивински выглядел свежо и бодро, а перед релизом третьей части был похож на ходячий труп. Работа изматывает вас? Где черпаете энергию?

Проекты изматывают, но не в плохом смысле. У нас много фанатов, и они на нас полагаются, поэтому нам нужно выкладываться на все сто, что мы и делаем.

На самом деле, сама работа тоже придаёт сил, мы любим наших игроков. После выхода каждого проекта мы делаем небольшой перерыв и возвращаемся в студию. Вот так всё просто.

Fallout Shelter показала себя как очень успешное приложение-компаньон. Есть ли планы по дальнейшему развитию мобильного направления? Что думаете насчёт опыта Square Enix, полноценно развивающих свои франшизы на мобильных платформах?

Мы получили огромное удовольствие от работы над Fallout Shelter. Нам давно хотелось реализовать такой проект. На смартфонах играет очень много людей. Компании интересна эта сфера, и мы ещё поработаем над подобными играми.

Вы рассказывали о том, как устроились в Bethesda — ещё в колледже пришли к их офису, постучались и сказали, что однажды будете работать там. Упорство в итоге принесло плоды. Но сфера любительской разработки очень разрослась, да и в целом индустрия уже не та, что двадцать лет назад. Что посоветуете начинающим разработчикам?

Думаю, сейчас новичкам очень сильно везёт — в наше время существует так много различных инструментов для создания игр, войти в индустрию гораздо проще, чем 15-20 лет назад.

Я бы посоветовал освоить подходящую технологию и создать что-то своё, а потом издать игру или хотя бы просто добавить её в портфолио, это отличный способ произвести впечатление на собеседовании. При наборе сотрудников мы обращаем внимание на такие вещи.

Вы рассказывали, что в начале карьерного и творческого пути вдохновлялись Ultima как эталоном ролевой игры, дающей игроку полную свободу. А ещё недавно вы говорили, что Fallout 4 и «Грань будущего» очень похожи. Чем ещё вы вдохновляетесь сейчас? Какие современные игры, фильмы и книги вам нравятся?

Я не хочу давать наводки, чтобы не испортить сюрприз. В первую очередь я слежу за тем, как другие студии подходят к созданию открытых миров, к проработке механик. Если я озвучу определенные названия фильмов, игр или книг, это будет спойлером нашего следующего проекта, так что… (ухмыляется)

Вы поддерживаете связь с активным участниками сообщества? Берёте на работу создателей особо популярных модификаций?

Да, в команде есть несколько человек, которые пришли из сообщества создателей модов. К тому же, в процессе найма мы просим кандидатов предоставить результат своего творчества или создать что-то для одной из наших игр в качестве тестового задания.

Как вы планируете выпуск дополнений? Выделяете основные идеи для DLC ещё на стадии разработки основной игры или же садитесь после релиза и думаете, чего бы эдакого ещё добавить?

У нас нет каких-то проторенных дорожек в этом плане. После релиза мы выделяем неделю, в течение которой команда просто сидит и творит в игре что угодно, изучает финальный продукт. Потом мы устраиваем мозговой штурм, анализируем, чего хотят сами игроки, и принимаем решение.

Например, в случае с Fallout 4 фанаты говорили, что финал игры не предлагал особого разнообразия в выборе — мы это исправили в дополнении Far Harbor.

Вы сейчас играете во что-то? Что нравится?

Недавно прошел Inside, это одна из лучших игр, в которые я играл за последний год. Еще гоняю в Forza Horizon 3, она тоже замечательная.

Inside — мрачная антиутопия от авторов Limbo

Есть ли в индустрии люди, чьим творчеством вы вдохновляетесь?

Вы упомянули Ultima — Ричарда Гэрриота я до сих пор считаю настоящим волшебником. Ещё выделю Сида Мейера (создатель серии Civilization — прим. TJ), я всегда любил его подход к геймдизайну.

У вас нет такой игры, которая заставляет думать «Вот бы я сделал её раньше, чем эти ребята, почему это не пришло мне в голову?»

Всегда есть, на что ориентироваться, в индустрии очень много деятелей, которые внесли в её развитие неоценимый вклад.

Если нужно отметить одну определённую игру, то пусть будет Tetris — вот это действительно идеал и неповторимый эталон. Никто не смог его превзойти или даже повторить.

Было ли страшно, когда к вам перешли бразды правления франшизами Fallout и The Elder Scrolls?

«Страшно» — не совсем подходящее слово. Команда очень любила эти игры, мы знали, что хотели с ними сделать. У нас были серьёзные амбиции и большие планы. Важно было только их правильно реализовать.

В каком направлении, по-вашему, движется игровая индустрия?

Я думаю, что со временем мы будем видеть всё больше способов распространения игр. Множество платформ, разные способы финансирования, новые технологии.

Думаю, ещё через 10-15 лет мы будем заниматься тем, о чём сегодня не можем и мечтать. Впрочем, 10-15 лет назад кто-то явно говорил то же самое. Прогресс есть прогресс.

0
62 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
Виртуальный дым

О, годнота, TJ наконец-то удалось взять у кого-то комментарий.

32
Виртуальный дым

Правда ответы практически на все вопросы получились в духе "у нас была какая-то тактика и мы её придерживались"

68
Виртуальный дым

У нас них был какой-то комментарий и мы его получили

2

Комментарий удален

Виртуальный дым

Самая ценная информация для меня из статьи - невероятно смешная картинка с руководителем CDPR.

19
Виртуальный дым

К тому же, в душе мы все остаемся хардкорными геймерами старой школы. Поэтому это и по сей день отражается в наших играх.

Пиздаболы... Оказуалеле, что Фолыч, что ТЕС

7
Виртуальный дым

у тебя тоже бомбануло от "феномена Fallout 3"?

1
Виртуальный дым

Потому что скатили. Детей например нельзя убивать, нельзя стать порноактером, убогий ВАТС и прочее...

7
Виртуальный дым

Вы рассказывали, что в начале карьерного и творческого пути вдохновлялись Ultima как эталоном ролевой игры, дающей игроку полную свободу.

Хуево его Ультима вдохновила видимо...

2
Виртуальный дым

Ультима реально эталон, но он походу не играл.

2
Виртуальный дым

признался в любви к игре S.T.A.L.K.E.R.

Metro и S.T.A.L.K.E.R. — это замечательные игры

ок

7
Виртуальный дым

ко-ко-ко, в душе мы хардкорные геймеры...

Мой десятилетний брат играет в четвертый фоллач, практически не зная английского, и все же у него почти не возникло проблем с освоением игры.

5
Виртуальный дым

Руссификатор ему из принципа ставить не хочешь?)

0
Виртуальный дым

Пусть страдает.

8
Виртуальный дым

А вообще, я придерживаюсь такого принципа: если он недостаточно прошаренный в английском, пусть становится более прошаренным в компьютерах и сам ставит русификатор. Или страдает. Практически, быстрый тест на то, кто ваш ребенок: гуманитарий или технарь.

3
Виртуальный дым

десятилетний брат

недостаточно прошаренный в английском

пусть страдает

гуманитарий или технарь

8
Виртуальный дым

Или лентяй

2
Виртуальный дым

варианта того что чувак возьмет словарь ты не рассматриваешь?

0
Виртуальный дым

я на него рассчитываю, лол.

0
Виртуальный дым

Хорошая практика английского. Я английский учил играя в ультима онлайн, оказалось эффективней школы.

1
Виртуальный дым

Комментарий удален по просьбе пользователя

1
Виртуальный дым

Просто вместо школы ты играл в ультиму.

0
Виртуальный дым

Тоже верно. Первая ммо в моей жизни, да и вообще наверно первая ммо.

0
Виртуальный дым

"Ведьмак 3" все равно получился на пару голов выше всех их игр.

5
Виртуальный дым

У "Ведьмака" есть ровно одно существенное преимущество над TES - книга. Но её не Bethesda писала)

0
Виртуальный дым

Книга, книгой, но отличные квесты Ведьмака придумали сами разработчики.

0
Виртуальный дым

придумали, кншн...
но не имей перс характера, истории и т.п. - они были бы близко не такими отличными
в книге Сила!

0
Виртуальный дым

недавно с удивлением узнал что в 2013 году вышла еще одна книга "Сезон Гроз"

1
Виртуальный дым

Так себе, если честно. Единственный реально интересный момент - встреча с ведьмаком из школы кота.

1
Виртуальный дым

Мне её подарили.
Анджей явно хотел, что бы от него уже отвалили)

Ещё Высоцкий в эпиграфах удивил.

0
Виртуальный дым

Вас тоже бесит, когда вопрос длиннее ответа?

2
Виртуальный дым

да

19
Виртуальный дым

Молодец, быстро усвоил.

1
Виртуальный дым
3
Виртуальный дым

Классно ) Но странно выглядит, когда вопрос по объему больше ответа на него.

1
Виртуальный дым

О да, настолько сильно развивали, что в 4 фолыче убили практически все, чем были знамениты предыдущие части. Даже 3 часть так низко не опускалась.

1
Виртуальный дым

например?

0
Виртуальный дым

Диалоги, скилы, боевку превратили в галимый шутан, даже сам мир стал пустым и скучным. Это из основных, так, на вскидку.

0
Виртуальный дым

Корованы то че?

0
Виртуальный дым

Где можно подробно почитать про то, что случилось студией делавшей сталкера? На сколько я помню, у них отжали бизнес и права на франшизу, посл чего из студии ушли все ключевые разработчики и всё накрылось. Но возможно я не прав.

0
Виртуальный дым

На лурке про всю историю игры очень подробно рассказано, рекомендую.

1
Виртуальный дым

Тодд клевый.

0
Виртуальный дым
15
Виртуальный дым
0
Виртуальный дым
12
Виртуальный дым

Я играл в 3 игры от этих ребят: Обливион, Фолаут 3 и Скайрим, но прошел только Обливион. Потому что это по сути одна и та же игра по геймплею. А сюжетка не вытягивает интерес.

0
Виртуальный дым

Если ты не рубился в Морровинд, то ты вообще не рубился в TES.
Остальные части - лишь упадок (с улучшенной графикой).

1
Виртуальный дым

Morrowind и Skyrim наше всё, а остальное мимо вообще.

0
Виртуальный дым

Вдруг осознал, что купил все их игры, начиная как раз с Morrowind. Так что, нравится или нет, но всё равно доверие к студии огромное.

0
Виртуальный дым

Daggerfall не?

0
Виртуальный дым

на консолях текущего поколения и ПК выходит переиздание игры The Elder Scrolls V: Skyrim

Как по мне, так лучше бы переиздали некоторые классические игры типа Another World или первую Dune

0
Виртуальный дым

Хорошо бы. Но при чем здесь Bethesda?

0
Виртуальный дым

А что, Bethesda не способна на такое?

0
Виртуальный дым

пусть тогда заодно HL3 запилят

4
Виртуальный дым

пусть тогда заодно 7-го Ларри выпустят

2
Виртуальный дым

Просто они никакого отношения к этим играм не имеют, так что странные претензии. С тем же успехом могу сейчас сказать вам: "Давай, Марат, сделай нам ремейк этих игр!". )

0
Виртуальный дым

ну кмон. Какое отношение Бетесда имела к серии Fallout? Никакого. Купили права и сделали сиквелл. Здесь так же.

0
Виртуальный дым

ээээ ну эназе ворлд в 2013 году переиздавали.

0
Виртуальный дым

ну не, я имел в виду серьёзно перездать, со свистелками и перделками

0
Виртуальный дым
0
Виртуальный дым

зато на ПК поковырявшись в файлах уровней, Шаи-Хулуда можно было сделать своим юнитом

0

Комментарий удален

Виртуальный дым

браконьер

0

Комментарий удален

Виртуальный дым

ну что ж теперь поделаешь?

0

Комментарий удален

Читать все 62 комментария
null