Обсуждение по теме на Reddit набрало уже 13 с лишним тысяч комментариев. Самые популярные комментарии – про Knights of the Old Republic 2: Sith Lords, Journey, Portal, первый Mass Effect, первый эпизод The Walking Dead от Telltale, Subnautica...
А какая видеоигра зацепила вас до глубины души? (и если ещё расскажете, почему, будете просто восхитительны)
Потенциальный файл
Зашёл чтобы написать это) Ваще единственная игра которая заставила рыдать прям блять, сука черти!
Ремастер это как фальшивая ёлочная игрушка: блестит вроде так же, а не греет.
У меня лично больше мурашки от сюжетного длц, где закольцевали всю историю. Было одновременно очень жаль главную героиню и удовольствие от такого замечательного сюжетного поворота и грусть от окончания игры.
P.s. Ещё из таких игр могу вспомнить окончание оригинала ведьмака 3, life is strange и soma.
вот да, первое, что пришло в голову из тех игр, которые я прошел до конца. А до конца я очень редко прохожу игры, не цепляет обычно.
Я бы тебе минус въебал за такое безвкусие, но у меня карма отрицательная.
1. Spec Ops: The Line. Настолько неожиданной концовки я не мог представить, вывернуло всё наизнанку. Постараясь не спойлерить, для себя концовку выбрал - навести мышку налево и нажать кнопку до конца отсчета.
2. Firewatch. Хорошо что я был дома один - плакал после конца полчаса. Последний сегмент бежал сломя голову - отчаянно пытался успеть, но не смог... Настолько полюбил персонажа, которого даже не видел, что крайне расстроился, что он меня бросил.
3. The Last of Us. Дико атмосферная вещь, конец путешествия и музыка в последней локации (лес перед рекой) очень запали в душу. ощущение конца и умиротворения. Потому и не ждал вторую часть - для меня история была законченной.
Великолепная вещь, во время первого прохождения чуть ли не рыдал.
Спасибо Мэду за знакомство с этой игрой, кстати. Возможно, самое лучшее, что он открыл аудитории в своё время.
Капитальный бас
я рыдал как сучка после первого прохождения, это наверное единственная игра которую я на одном дыхании за раз прошел.
Космические рейнджеры 2 forever, до сих пор outro слушаю... Прям не хотелось, чтобы она заканчивалась.
Помню, посоветовал её соседскому мальчишек, в 2009 (Карл!!!) году, так он её с отцом проходил.
P. S. Ещё немного mass effect 1, dragon age 1, но до sr2 как до луны...
Первый раз ощутил что-то подобное после прохождения Full Throttle. Ох и давненько же это было! Субтитры клёвые и очень долгие, с красивым закатом и хорошим саундтреком от The Gone Jeckals.
У меня есть три видеоигры «всех времён и народов»: Blood 2, первый Deus Ex и Fallout 3. Играл много лет назад, но и доселе вспоминаю с душевным волнением и со светлой грустью. 😊
Fallout 3 хорош, но во 2-м и 1-м я натурально жил... бежал домой с работы, чтобы скорее окунуться. этот нарратив Рона Перлмана и шум ветра, когда игра на паузе... Blood 2 тоже для своего времени был хорош, финальная битва мегатмосферна.
обидно, что мало кто помнит MDK и MDK2, тоже для своего времени казались прорывом, особенно первый
Fallout 3 хорош, но во 2-м и 1-м я натурально жил... бежал домой с работы, чтобы скорее окунуться.
😁
Олег, сколько ж Вам лет? Подозреваю, больше сорока пяти. 😊
Во втором Fallout’e мне не хватало *реализма*. Игра для меня выглядела «настольной», как какая-нить Монополия (утрирую, конечно). А в третьем уже был подлинный реализм, играл на огромном экране и погружение было глубочайшим. Это когда *играть словно жить*. А ещё завораживающее, пробирающее до мозга костей фоновое музло, когда бредёшь по пустоши. Иногда я долго шёл куда-то бесцельно, раздумывая о чём-то своём личном.
Blood 2 тоже для своего времени был хорош, финальная битва мегатмосферна.
Проходил несколько раз, но финал в памяти почему-то не отложился. Боевую часть почти не помню. Разве что… когда белая прилипала впервые прыгнула на моё лицо, я заорал так, что, как показалось, разбудил полдвора. Играл летней ночью и окно было открыто нараспашку. 😁
Меня в Blood 2 зацепило сочетание донельзя мрачных эстетики, умеренного чёрного юмора, ночного сеттинга и трогательного музла. Подобных игр уйма, но в этой было что-то особенное трудноуловимое, из-за чего прошёл игру несколько раз, что для меня сильно не свойственно.
обидно, что мало кто помнит MDK и MDK2
Она банально прошла мимо моих глаз. Хотя в те годы через мои руки прошла уйма игр, а количество прочитанных обзоров было и вовсе несчётным. Сейчас узнал от Вас об этой игре впервые, почитал… Олег, мне в игре более всего важны реализм и атмосфера. Например, галимое кровавое мочилово вроде Doom’a мне мало интересно. Не стану играть во что-то юморное. Атмосфера мне нужна мрачная, депрессивная, ночная… 😁🤦🏼♂️
для своего времени казались прорывом
Знаете… я ещё несколько лет назад порывался перепройти Blood 2. Именно из-за атмосферы. Здесь даже и техническая отсталость игры в сознании уходила на второй план. Кто-то играет из-за спортивного азарта. Кто-то чтобы «поугарать» иль там убить время своей никчёмной жизни. А я играю чтобы сублимировать свои кошмары. 😊
—
И снова приветствую, blood первый сделали ремастер
https://dtf.ru/games/49722-vyshel-remaster-blood
Вообще серия блуд прошла мимо меня, под Ваше описание неплохо подходит condemned criminal origins, подростком с друзьями вместе вздрагивали перед монитором и по-смертно проходили сюжет ( первая игра в моем геймерском опыте, где отбрасываешь коньки с пары ударов).
Deus ex это было действительно открытие, жаль вторая часть не смогла внести столько нового...
Третий фолыч действительно великолепен, кто бы там что не городил.
Очень хотел бы порекомендовать This is police 2 от братушек-белорусов, так как там есть юмор, своя особая атмосфера, замечательный саундтрек, и хороший сюжет с долей мистики. Но в основе там менеджмент с пошаговыми боями.
И снова приветствую
👋🏼😁
blood первый сделали ремастер
Ух ты… а второго? 🤔
под Ваше описание неплохо подходит condemned criminal origins
Не-не, Миша, это *сильно разные* игры с разными сеттингами и атмосферой. Condemned прошёл обе части — понравилось, но далеко не настолько, насколько понравился Blood 2, без восторга. В Condemned’e нет романтики, остроумного чёрного юмора и очарования Blood 2. Condemned это скорее галимое мочилово в красивом интерфейсе.
подростком с друзьями вместе вздрагивали перед монитором и по-смертно проходили сюжет ( первая игра в моем геймерском опыте, где отбрасываешь коньки с пары ударов).
😁
Deus Ex это было действительно открытие, жаль вторая часть не смогла внести столько нового...
Следующие части пытался проходить, но почему-то бросал в самом начале. Что-то мешало. Играло роль и то, что к тому времени я уже забивал на ББ, а имеющийся был недостаточно мощным, чтобы играть с максимальными настройками графона.
Третий фолыч действительно великолепен, кто бы там что не городил.
Согласен 🤝. 👏🏼
Очень хотел бы порекомендовать This is police 2…
Спасибо, Миша, но у меня с 2018-го нет возможности играть из-за некоторых житейских обстоятельств. Вернусь к играм, если и когда преодолею свои жизненные затруднения.
—
У меня какая-то беда с написанием комментария после цитирований, буду выкручиваться.
Про ремастер второго блуда вроде тишина, да и для первого они просто прикрутили возможность играть на новых ОС без изменений графония и чего то нового вообще.
"Condemned это скорее галимое мочилово в красивом интерфейсе"
Тут не поспоришь, но главное что она до сих пор может страху навести :)
"Следующие части пытался проходить" как по мне Deus ex 2 был просто скучной игрой. Не цеплял он уже ничем, тоже забросил.
К сожалению в курсе Ваших неурядиц. И не то, чтобы Ваша ситуация мне прямо близка, но некоторое время назад мне тоже встали на жизненном пути различные трудности, принимающие характер глобальных. Мой лэптоп уже давно стал *электронной печатной машинкой*, но и без всякого запредельного графона действительно хороших игр, как и фильмов, становится настолько ничтожно мало на фоне потока релизов, что хорошая игрушка становится отдушиной и спасением, тем немногим что даст отдохнуть. И с 2016 года я могу вспомнить только упомянутую this is police 2 (первую не видел и не жалею).
У меня какая-то беда с написанием комментария после цитирований
Что за беда? Как она выглядит?
некоторое время назад мне тоже встали на жизненном пути различные трудности, принимающие характер глобальных
Эти затруднения жизненно опасны для Вас или их нужно только *пережить*? 🤔
Мой лэптоп уже давно стал *электронной печатной машинкой*
В 2009-м перешёл на консоли и нисколечко не пожалел об этом, наоборот. 👍🏼
хороших игр, как и фильмов, становится настолько ничтожно мало
Здесь мне проще, ибо непосмотренного/непоигранного мне хватило бы ещё на несколько жизней. 😁
хорошая игрушка становится отдушиной и спасением
Миша, Вы живёте один?
—
Беда в том что после цитирования не могу написать больше двух слов.
Живу один, холост, военнообязанный, к уголовной ответственности не привлекался.
Остальное наверное в tg @mikhailsailor
Наверно gta 4. Я не помню с какой концовкой я прошёл её в первый раз, но я был очень сильно подавлен финалом. Столько всего было сделано, столько всего достигнуто и в конце герой получает полное ничего.
Я люблю GTA4 именно за это. За попытку серьезного разговора с игроком, за откровенную достоевщину с неприкрытыми референсами, за попытку отрефлексировать жанр на таком уровне. Кто есть типичный персонаж шутера, который только и делает, что убивает других? Тварь дрожащая или право имеющая? Это вопрос не праздный, ведь мало кто пытался хоть как-то осмыслить такую агрессивную модель с позиции реального мира. До того я тень такого помню разве что во втором Макс Пейне.
Очевидно, что хэппи энда в такой парадигме быть не может, и - да, наверное электрический стул было бы круто, но смерть близкого кажется ещё большим наказанием. Надеюсь, Рокстар как-нибудь с нами ещё поговорит в таком ключе
мне кажется здесь мораль выиграла, мы действительно так много прошли, но ценой убийств, ограблений и прочих «плохих» вещей, хотя можно было спокойно волочь жизнь маленького человека в большом городе
единственная возможность для искупления – пощадить или убить своего боевого товарища-предателя, но этого недостаточно и игроку, и самому главному герою (очень крутая нарративная особенность, что независимо от выбора герой настолько подавлен, что выключает музыку в машине независимо от действий игрока)
Fahrenheit,
Там же во второй половине начинается несусветная дичь
Да, кстати, с середины всё начинает напоминать LOST, что дико обидно, ибо завязка ну просто офигенная.
Особенно, по тем временам.
Меньший дебаркадер
А какая видеоигра зацепила вас до глубины души?
Из последних - TLOU 2, разумеется. Напряженный сюжет с неочевидной развязкой — ну и подача, конечно, на высшем уровне.
Конечно же RDR2 — в момент, когда узнаешь о болезни Артура прям защемило от безысходности.
Ну хз, может у кого-то комп не тянул и не могли себе позволить пройти
Xenogears
Отношу ее к творческому проекту среди JRPG
Это научная фантастика, меха, плюс в ней зашита борьба с режимом, расследование и уничтожение последнего, психология, да много ещё чего. Потом была Xenosaga, но гиры остались самыми ламповыми.
Hellblade: Senua’s Sacrifice оказалась очень атмосферной, а финал оказался неожиданным.
Первый Fallout.
Мой детский тогда мозг, наверное, впервые породил такое количество недоумение.
В смысле, блять?? Воду сделал, от мутантов спас, главзлодея убил, а тебе такие: «Бля, ты слишком крут. Сорян, но иди в песду»
Обидно до сих пор.
Есть посредственная игра "inversion". Там простая история о нападении пришельцев, поиск своей семьи и бравых качков, убвающих монстров. В начале игры главный герой узнает что у него умерла жена и он с напарником идёт искать дочь. Проходит все круги инопланетного ада, убивает главного гада и в конце идёт ролик в котором повествование идёт от лица его напарника и он говорит что так и не смог в самом начале пути сказать ему что труп его дочери лежал в соседней комнате. При этом такой финал вообще ничего не предвещает и на него никак повлиять нельзя. Я такого ебанутого (в хорошем смысле слова) финала в играх вообще не помню.
Бывают разные
Чёрные, белые, красные
Но всем одинаково хочется
На что-нибудь заморочиться
Майнкрафт, объясню почему:
Это был 2013 год, в тех версиях не было всего дерьма что напихали сейчас. Только ты, мобы и деревни. И титры, вспоминаешь свой первый крафт, сундук, уголь, землянку и внезапного Крипера, строил же все сам, и так уютно и классно, и конец. Прям жиза
деревни
в 2013 году разве уже были деревни с жителями? мне чет кажется, их позже добавили
Bioshok. Я знатно офигел, когда в самом конце узнал, что человек в игре, помогавший мне пройти все уровни, и есть главный злодей!
Pyre. Я плакал в конце, а мне тогда уже 25 было, женат, бородат и т.д.
Да и вообще любая из игр Supergiantgames. Каждая - недооценённый шедевр.
Мало играю в синглплеерные игры. Впечатлила концовка истории Артура Моргана из RDR2. В детстве первая мафия очень понравилась. Пройдя мафию осознал, что игры могут быть наполнены классным сюжетом.
Bioshock Infinite и Red Dead Redemption 2 из того что сходу вспоминается. Смотришь финальные титры и потом ещё пару дней приходишь в себя.
Да, Масс эффекты и прочее, это всё круто и всё такое. Но попробовали бы вы посмотреть концовку игры KGB, вы бы знааатно офигели
StarCraft 2. Осознание того, что такая длинная и насыщенная история, которая длилась больше десяти лет, закончилась
Spec Ops: The line. Уникальное сочетание унылого геймплея и душераздирающей концовки
Mass Effect (там, правда и не только с концовки - как меня трясло, когда Тали спрыгнула, вы бы знали), Firewatch, What Remains of Edith Finch очень зацепили