#Дневникразработки

«Двенадцать человек на сундук игродела» или Кулстори о том, как мы делали инди. Часть 1

Сей статьёй запускаю цикл Дневников разработки о том, как мы делали свой первый Дример, делаем свой Дример второй, о работе в индустрии и не только. Надеюсь, вам будет интересно нас почитать.

Всё ещё мечтаешь?
Дневник разработки: апрель

Задержался выход дневника — больше багов успели пофиксить.

Дневник разработки: март

Сидим дома и чиним баги.

Я ухожу с TJ

В команду разработки Комитета.

Дневник разработки: февраль

Есть инфа от знающего человека, что скоро будут реальные изменения, а пока просто небольшой отчёт о исправленных багах и небольших улучшениях на сайте.

Дневник разработки: Январь

Небольшой отчет о багфиксах и улучшениях, чтобы вы не думали, что мы тут пинаем баги.

null